近來企業運用品牌故事、微電影來塑造品牌形象,企圖以感性故事,讓消費者加深印象與產生品牌認同。可惜的是台灣各企業官網多以企業創辦人的創業史為媒介,難以引動消費者的認同。 本課程以不同的故事型態觸動消費者的感知,並佐實際案例解構,置入相關賦予品牌生命力的要素,不僅和顧客建立情感的連結,並透由顧客價值的創造,建構出和消費者共舞的品牌競爭力。 本次的課程將協助您學習找出品牌關鍵因素,將品牌競爭力說出來,進一步創造有感的品牌故事 !課程內容包含: 如何塑造有感的品牌價值? 品牌行銷策略與定位 故事行銷為何夯? 怎麼寫故事+銷售? 品牌行銷案例 品牌故事的撰寫手法 歡迎您一起來為學習打造有感又能觸到消費者的品牌故事!
證期局所訂的內部控制共有八大循環,其中「生產循環」具高度專業,內容包括領料、生產、品管、存貨出入庫、存貨管理及記錄等作業。生產循環之內部控制手法,分為事先-排程規劃、事中-設置標準成本做即時控制與事後-績效分析與檢討;又查內部控制是由各部室主管對文件進行初審,若不符合規範,立即進行改善,具有立竿見影的成效! 為控管生產浪費,企業普遍實施降低成本(俗稱CD)活動,而製造成本KPI指標中,任何一項控制得宜,成本均能有效降低;例如電子廠之產品不良率降低1%,可能為企業帶來數十億元的利潤。
本課程除傳授內部控制制度設計的運作要領外,並進一步將ISO與內控整合,再運用有效降低生產浪費的策略與作法,務期達到公司當局所訂的績效指標(KPI)
「心智圖」是由英國的東尼.博贊(Tony Buzan)於1970年代研究心理學、神經語言學、記憶的技巧與大腦,提出的一種思考方式,這種表現方式更加接近人們思考時的空間性想像,幫助您擺脫線性思考,讓您創意無限。超過2000家以上的跨國企業學習心智圖應用於工作上,應用在創意思考、問題分析、知識管理、專案管理…等,學習心智圖讓您更有創意、效率與思考力。 在這知識經濟的時代、智慧科技的時代,經營管理越來越複雜,有清晰的思考力與思考方法可以讓您把繁雜事物與管理事項做有效的規劃完成一項一項任務。在2008年時代雜誌特別專談了比爾蓋茲與美國前副總統高爾,告訴各位比爾蓋茲與美國前副總統高爾有一個共通點就是Mind Mapping(心智圖)。兩位知名人士每天要處理的事務都非常複雜,都是透過心智圖來做時間管理、規劃、創意思考、問題分析…等。掌握心智圖讓您擁有無可取代的競爭力。
在「桌上遊戲(簡稱為桌遊)」瘋狂流行的今天,「將桌遊融入教學」的方式也逐漸成為教學上的顯學!透過遊戲過程達到教學的目的已逐漸成為現代講師必修的課題,其中最主要的原因在於遊戲和課程內容的結合更能引發學員的學習動機,因而達到更佳的學習效果。
桌上遊戲,又被稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖板遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games),以及其他在桌子或任何多人面對面平面上玩的遊戲的泛稱 ,廣義來說,象棋、撲克、麻將等也是屬於桌上遊戲;經分析與歸納後大致可分為十七種類型的遊戲機制,其中有幾項機制絕對有助於教學活動的設計與進行,更能學員在動手玩遊戲的過程,體會到學習的目的。
由日本設計策展團隊21_21 DESIGN SIGHT執行企劃的「單位展」,結合了30位藝術家及設計師,以日常生活再熟悉不過的「單位」為發想,透過視覺、數位等豐富的創意表現手法,讓觀眾重新認識、感受單位的意義...[更多容內]
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